一起做有价值的科创项目

孩子、家长与教练三方协作,从兴趣和真实问题出发,走完创意、制作、展示与迭代全过程。

三方共创

像创业团队一样做项目

孩子实践,教练带教,家长支持,一起把想法做成作品。

1–3 次课完成共创讨论1–2 周确定项目大方向4 个阶段陪跑到展示与复盘
孩子项目实习生
教练专业师傅
家长项目投资人
共同创业一个真实的
科创项目
兴趣 × 价值 × 可行性
三方各有角色,也共同为孩子的真实成长负责
HOW WE WORK

从兴趣出发,三方一起做项目

先找到真实问题,再由孩子、教练和家长一起把项目做好。

兴趣

孩子喜欢什么

人群

想帮助谁

场景

问题在哪里发生

问题

什么值得解决

项目

怎样把它做出来

可探索场景生活改善科学研究教育学习游戏互动
项目实习生

孩子

提出想法、动手制作,最后讲清自己的作品。

专业师傅

教练

判断方向、拆解难点,带孩子把想法一步步做出来。

项目投资人

家长

支持预算与资源,陪孩子完成调研和过程记录。

孩子的参与深度可以调整,但必须真正理解项目,并能自己讲清楚。

PROJECT JOURNEY

4 步完成一个科创项目

用成人产品方法,带孩子完成真实作品。

项目控制原则先验证,再开工

控制好时间、预算和项目范围。

01PHASE

发现探索

从兴趣和真实场景中,找到值得解决的问题。

  • 兴趣与能力画像
  • 用户和场景调研
  • 竞赛规则与问题定义
阶段成果项目方向
02PHASE

创意设计

先想清楚服务谁、怎么做,再锁定范围。

  • 创意草图与产品原型
  • 技术预研与难点验证
  • 预算、采购与项目计划
阶段成果实施方案
03PHASE

动手实践

按项目需要边学边做,把方案变成作品。

  • 电脑与数字工具基础
  • 3D 建模、打印与结构制作
  • 编程基础、AI 驱动与联合调试
阶段成果可运行作品
04PHASE

成果分享

让孩子讲清作品,把反馈变成下一次成长。

  • 论文、视频与材料提交
  • 路演答辩与评委交流
  • 复盘迭代与作品集沉淀
阶段成果参赛成果
成果不是终点,下一轮从新发现开始

根据测试、答辩和真实使用反馈,回到探索与设计,持续改进作品。

获得反馈→发现新问题→进入下一轮
WHAT REMAINS

一次参赛,留下三份成长

01

一个真实可展示的作品

围绕真实问题,做出能运行、能展示的作品。

02

一套产品经理式能力

经历调研、设计、制作、测试和表达。

03

一份可持续的成长证据

留下作品、文档、视频和路演等成长记录。

不只看奖项,更看孩子能不能做出来、讲清楚、有成长。